metafora a ruote

18 aprile 2012

per spiegare al mio babbo che, se un periodico va su Facebook, non significa che sia il suo sito ad andarci, ma che per converso FB può andare su un sito, ho improvvisato una metafora veicolare: social network e siti web sono entrambi mezzi di trasporto ma, se una bicicletta può essere alloggiata su una macchina – i vari widget dei social network, veri e propri micrositi in un box – è ben difficile il contrario (le bici hanno spazio giusto per qualche link, non si possono customizzare più di tanto e, quando si può, pare d’aver messo… il tappetino dell’auto sulla canna ,-)

portabici stradale londinese a forma di sagoma d'auto

la metafora, se presa dal verso giusto, è foriera di riflessioni: sulla maggiore agilità di un mezzo, che può raggiungere zone altrimenti precluse; sul più appropriato uso dell’altro per lunghe distanze (contenuti non effimeri) e alla via così… se presa dal verso sbagliato si smonta, come qualunque enunciazione del pensiero quindi: beneficio d’inventario, tuttavia mi pare possa essere utile

signora miAPP

5 aprile 2012

la lodevole iniziativa per l’Open Government Wikitalia ha creato una app per i furbofoni – Decoro Urbano WeDu! – che serve a

segnalare rifiuti abbandonati, buche sul manto stradale, affissioni abusive, atti di vandalismo, problemi di segnaletica stradale e incuria nelle zone verdi

connettendosi con mappe, fotocamera, Facebook e trasportando sotto il cielo del 2.0 l’indignazione stile DoveAndremoAFinire

la killer app per barbogi del mio calibro: consigliatissima

Piergiorgio oggi ci dà il compito di scegliere una presentazione da Slideshare e incorporarla (ok, embeddarla., l’ho scritto… però a me pare siciliano per “abbellirla”)

adoro le ipotesi sul futuro (quelle che poi, quarant’anni dopo, formano il corpus del retrofuturo, dove ci guardiamo allo specchio del passato per scoprire quanto fummo ingenui) e ho scelto dunque queste dodici predizioni per l’evoluzione della vita connessa nel 2012

a mio avviso, quelle che hanno maggior probabilità di realizzarsi sono la prima – gamification -  la quarta – online video – la quinta – mobile marketing – e l’ottava – social graph

le più velleitarie, invece, sono la seconda – mobile wallet – e la nona – la fine dell’era gratuita

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